home icon
search icon
menu icon

Teknik Informatika

Program Studi Diploma (D3)

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang berbagai opsi Peminatan Program Studi, mengeksplorasi Kurikulum yang tersedia, memahami Peraturan Akademik yang berlaku, mempelajari Prosedur Skripsi, menyesuaikan Jadwal Kuliah dengan kebutuhan Anda, dan memperhitungkan Biaya Studi yang dibutuhkan, memahami Standar Pencapaian yang Diharapkan, Mengevaluasi Capaian Pembelajar. Semua informasi yang Anda butuhkan untuk memulai perjalanan akademik Anda ada di sini.

ornament

Kurikulum

Berikut ini adalah daftar lengkap mata kuliah yang akan diambil pada setiap semester.

Kode Mata Kuliah :
Semua expand_more
Cari Mata Kuliah
ornament

Biaya Studi

Berikut adalah biaya studi Program Studi D3 Teknik Informatika
Halaman Akademik Jalur SNBP & SNBT
UKT Kelompok I Rp500.000
UKT Kelompok II Rp1.000.000
UKT Kelompok III Rp2.400.000
UKT Kelompok IV Rp3.100.000
UKT Kelompok V Rp4.400.000
UKT Kelompok VI Rp5.700.000
UKT Kelompok VII Rp7.000.000
UKT Kelompok VIII Rp8.800.000
Halaman Akademik Uang Kuliah Tunggal (UKT)
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 1 Rp500.000
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 2 Rp1.000.000
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 3 Rp2.000.000
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 4 Rp2.500.000
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 5 Rp3.500.000
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 6 Rp4.500.000
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 7 Rp5.500.000
Uang Kuliah Tunggal (UKT) 8 Rp6.500.000
UKT dibayarkan setiap semester selama masa studi
ornament

Capaian Pembelajaran

Mahasiswa Program Studi Diploma Teknik Informatika diharapkan :

Capaian Pembelajaran
1 Pemahaman intelektual dan kemampuan untuk menerapkan disiplin ilmu komputer atau informatika pada berbagai bidang.
2 Kemampuan untuk memiliki perspektif kritis dan kreatif dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah dengan menggunakan pemikiran komputasi.
3 Menggunakan keterampilan yang relevan dalam mempelajari area informatika atau ilmu komputer untuk meningkatkan produktifitas.
4 Menunjukkan komitmen terhadap etika dan perilaku profesional di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari.
5 Mampu berkomunikasi dengan para pemangku kepentingan (stakeholder) dari beragam latar belakang dengan kualitas yang efektif.
6 Mempelajari model baru, teknik, teknologi dan peralatan untuk menerapkan efektivitas dalam meningkatkan kualitas diri seumur hidup.
7 Menunjukan keterampilan antar-pribadi sebagai bagian dari tim dalam setiap peraturan termasuk kepemim-pinan dalam menyampaikan hasil/resolusi yang ber-kualitas.
8 Menerapkan keterampilan kewirausahaan di bidang teknologi informatika.